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はにゃさん
2013/01/17
C-MAGAZINE だったかな、これの記事を見ていいなぁとおもっていたものの、買いそびれました。
言われるように、ワンダースワンのように体制をそれなりに固めて、その中でしっかりある時期だけでもビジネスにできてたものと比べると、いろいろな意味で出してみた!
って域を越えなかったですね。
Schrödingers Katzeさん
2013/01/17
ワンダースワンはそのビジネスモデルやハードウェアの将来的な変更に備えて、直にたたかせるわけにはいかないという側面もあったと思います。
そういう意味では、ファミリーベーシックって、制限はありえないほどひどいんですが、反面直接的なメモリへの読み書きと、実行を許してるのは今では考えられませんな。
サターンベーシックでは封印されていたコマンドですし。
意欲的ではあるんですが、ちょっと大きく重くなっても、稼働時間は確保しないと携帯して使ってねっていうには厳しいんですよね。
小さかったら良いよねとか、軽かったら良いよねとか、そういうことじゃなくて、用途を先に設定して、そのためにどうするか考えて設計すべきだったようには思います。
どの要素も、そこは妥協しても良いからもうちょっとっていう要素が多いのです。
自由度は高いんですが、最近出てきてる小型Linuxボードと違って、「動いたら良いな。使いたいな」と思えるデバイスがほとんど無いというのが商品としては致命的でして。
何かひとつ自由以外にとんがったところがあればまた違ったのかもしれないのですが。
評価ボードや、ハードウェア的なおもちゃとしては、ちょっとパターンが細かすぎて、且つ、インターフェイスの類が少なすぎますし。
まぁ、中古で1800円でしたw同じ店で今3500円もしてるんですがw
はにゃさん
2013/01/17
知的所有権を主張する時期でもなかったので、POKE & PEEK などは必須でした。
P/ECEのハードウェアの登場する時期がやりたいことに比べて早すぎたかな。
Schrödingers Katzeさん
2013/01/18
それでもスプライト使えますからね。
まぁ、あのワークまで使うようなプログラム群は凄いなぁとおいましたけど、やりたいとは思わなかったですwダンプリスト打ち込むより苦行なBASICプログラムってあれと、MSXの一画面コーナーでしか見たことないw
ウィッチがラップされているのは、バイナリの実行ファイルを使うからですし。
サターンBASICなんかは、BASICのみですな。
というか、P/ECEに明確な利便性や強みのヴィジョンがなかったんだと思います。
もって運んでほしいなら稼働時間は考慮しないといけない。
情報量が必要なら、解像度が必要で、ゲームしたいなら、応答速度が必要。
評価ボードやハードウェアで遊ぶなら、パターンに遊びや、I/Oを出しておかないといけなかった。興味があっても
http://rokuhara.no-ip.com/hobby/piece/sramup.htm
このピッチの作業は電子工作でラジオ作れますレベルじゃ手を出したくないです。
全部が無理なら何かひとつでも誇れるものがないと創造性に火がつきにくかったんじゃないかと。
たとえば、優秀なコントローラ形状で作ってあれば、情報表示デバイスとして併用するコントローラとしてゲームの周辺機器にもできたでしょうが、あれをコントローラとしてみながら遊ぶほどはあの入力ボタンは出来が良くないです。多分「安いスイッチだったから」あれなんですよね…。ジョイスティックデバイスになるソフト入ってますけど、じゃあ、コントローラとして使おうっていうと9800円にしては残念ジョイスティックなんです。
そういう「妥協していいところと駄目なところ」を「ワンダースワン」はヴィジョンを持って取捨選択し、GUNPEIっていう実装のリファレンスというか、例を作ってるのは見事だと思うんですよ。
自由であるために「どこもしっかりは見てなかった」ので、器としては弱かったんじゃないかと思います。