レビューメディア「ジグソー」

ゲーム機(Vita/New3DS/WiiU)のブラウザでDLNAサーバ(TVersity)の再生テスト

前提

 

本テストは「TVersity Media Server (FREE VERSION) v3.7.1」を使用しました。

基本的にはあまり設定を変えないバニラでの挙動のテストになっています。

 

 

バージョンや製品版、また設定により動作が異なる場合もあります。

特に有料のPRO版では設定によりトランスコードが可能になります。

DeviceやTranscodeの組み合わせによっても動作が変わるかと思います。

http://tversity.com/download/#MediaServer

 

 

TVersity Media Server Pro

 

 

 

 

結論

 

TVersityへのアクセスにブラウザを使うケース

→Vita   : △ 少々厳しい

→New3DS : × 実用性皆無

→WiiU   : ○ 結構使える

 

  

解説

 

Vita:


ブラウザからアクセスできるが、「映像h.264/音声aac」のみで少々範囲が狭い模様、かつ携帯機という事で無線でパワーもない割にそこそこ解像度があるので大きなファイルだとかなりキツイ。ブラウザでの表示はPCと同様に正常にされる。

 

 

標準で表示されるGUIベースの [ http://localhost:41952/client/media.html ] の方で見ると正常に表示される。

  

 

CUIベースの [ http://localhost:41952/medialib/browse ] の方で見ると再生時にファイル保存の画面になるが保存出来たりエラーで保存できない場合があったり謎。

 

 

やはりコンテンツ管理アシスタント(CMA)の方が扱うフォーマットも圧倒的に多くて簡単でPCのパワーを活かせるのでこちらの方がオススメ。

 

 

 

 

New3DS:

 

DLNAではブラウザからアクセスできるが、「映像h.264/音声aac」のみでかなり範囲が狭く解像度が高いものは再生できない模様(854x480 の低解像度まで可能)、かつ携帯機という事で無線でパワーもないので実用的ではない。

 

 

標準のスマホライクの [ http://localhost:41952/medialib/browse ] は正常表示される。

 

 

 

 

GUIベースの [ http://localhost:41952/client/media.html ] も表示は正常にされる。発売日的に見てもブラウザの解釈はNew3DS>WiiUなのかもしれない。

 

  

 

 

 

WiiU:

 

ブラウザからアクセスできるが、「映像h.264/音声aac」のみだが結構範囲が広い模様、かつ据置機という事でさすがにパワーもあり結構ちゃんと見れる。

 

 

標準で表示されるGUIベースの [ http://localhost:41952/client/media.html ] の方では表示が酷くファイルが多い場合の一覧表示がまともに見れない。

 

  

 

 

CUIベースの [ http://localhost:41952/medialib/browse ] の方で見ると正常に表示され、かなり実用的に運用出来ると判断。

 

 

 

 

WiiUの機能としてゲームパッドのみや、テレビへの表示も出来るのがメリット。

あと充電台があるWiiUのエディションだと置き場所も充電も楽だったりする。

 

 


 

 

準備 

 

アプリケーションの準備

 

TVersity Media Server (FREE VERSION)

http://tversity.com/

→メアドを登録するとメール内にダウンロードのurlがあります。

 

セットアップ後、以下へアクセス。(localhostはサーバーのIPに変更)

http://localhost:41952/

http://localhost:41952/client/media.html

http://localhost:41952/medialib/browse

 

 

テストデータの準備

 

TEST-A
http://www.gomplayer.jp/player/support/sample.html

 

TEST-B
https://support.apple.com/ja-jp/HT201549

 

 

 

 


 

テスト

 

 

「Target Device」はこのように認識された
HTML5 Video → Vita(GUI) / WiiU(GUI)
Flash Player → Vita(CUI)
Nintendo Wii → WiiU(CUI)

 

 

テスト①:Vitaのブラウザからアクセス

 

TEST-A:
-OK:A01(映像h.264/音声aac)
-NG(音のみ出る):A02
-NG:B01,B02,C01,C02,D01,D02,E01,E02,E03,F01,F02,F03,G01,G02,H01,H02,I01,I02

 

TEST-B:
-OK:1(H.264)
-NG(音のみ出る):3
-NG:2,4,5,6,7

 

標準でGUIベースの [ http://localhost:41952/client/media.html ] が表示され崩れない。

次へ自動再生はされない。

 

他に色々試してみたが、再生可能な動画の範囲はそこそこある模様。また大きなファイルではクライアント側の性能が追いついていない模様。サーバの設定で動画品質を下げる事で対応は可能。

 

 

●テスト②:Vitaのナスポケットからアクセス

 

TEST-A:
-OK:A01(映像h.264/音声aac)
-NG(音のみ出る):
-NG:A02,E01,E02,E03

 

TEST-B:
-OK:1(H.264)
-NG(音のみ出る):
-NG:2,3,4,5,6,7

 

こちらはナスポケットによりDLNAでの動作となる。

他に色々試してみたが、ブラウザよりも再生性能が悪く範囲も狭くなる模様。

 

 

●テスト③:New3DSのブラウザからアクセス

 

TEST-A:

-OK:A01(映像h.264/音声aac)
-NG(音のみ出る):A02
-NG:B01,B02,C01,C02,D01,D02,E01,E02,E03,F01,F02,F03,G01,G02,H01,H02,I01,I02

 

TEST-B:
-OK:1(H.264)
-NG(音のみ出る):3
-NG:2,4,5,6,7

 

標準でスマホベースの [ http://localhost:41952/medialib/browse ] が表示示される。

次へ自動再生はされない。

 

他に色々試してみたが、再生可能な動画の範囲が非常に狭い模様。New3DSの仕様に「max 854x480」とあるので3DS専用にトランスコードする必要がある模様。実用的にはかなり厳しいと思われる。

 

 

●テスト④:WiiUのブラウザからアクセス

 

TEST-A:
-OK:A01(映像h.264/音声aac),E01(映像h.264/音声aac)
-NG(音のみ出る):A02,E02,E03
-NG:B01,B02.C01,C02,D01,D02,F01,F02,F03,G01,G02,H01,H02,I01,I02

 

TEST-B:
-OK:1(H.264)
-NG(音のみ出る):2,3
-NG:4,5,6,7

 

標準で表示されるGUIベースの [ http://localhost:41952/client/media.html ] の方では表示が崩れ3列(9個)以上あると下側が表示されない。その場合は「次へ」で目当てのファイルに飛ばしていくしかないが、フォルダが多い場合は対処しようがない。次へ自動再生される。

CUIベースの [ http://localhost:41952/medialib/browse ] では正常に表示される。

 

他に色々試してみたが、再生可能な動画の範囲はそこそこある模様。 据置機という事でさすがにパワーもあり結構ちゃんと見れる。WiiUも無線でゲームパッドも無線という条件にありながら全く遜色なく再生出来た。

 

 


 

 

参考

 

 

 

URL

 

管理画面

http://localhost:41952/client/status.html

 

Restart Server、Stop Server のみ

http://localhost:41952/admin/control.html

 

CUI

http://localhost:41952/medialib/browse

 

GUI

http://localhost:41952/client/media.html

 

 

コーデック

 

●Vita

 

http://manuals.playstation.net/document/en/psvita/videos/filetypes.html


Types of files you can watch with the Videos application
MPEG-4 Simple Profile Level 6, Maximum 1280 x 720 pixels, AAC
H.264/MPEG-4 AVC Baseline/Main/High Profile Level 4.0, Maximum 1080p, AAC

 

http://manuals.playstation.net/document/en/psvita/music/filetypes.html

 

Types of files you can listen to with the Music application
MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer-3)
MP4 (MPEG-4 AAC)
WAVE (Linear PCM) 

 

 

●New 3DS

 

http://www.nintendo.com.au/new-nintendo-3ds/sp/features/browser.html

 

ビデオフォーマット:
MP4 , M3U8+TS (HTTPLiveStreaming)

 

ビデオコーデック:
H.264 - MPEG-4 AVC Video (max 854x480 level 3.2, 3D対応)

 

オーディオコーデック:
AAC - ISO/IEC 14496-3 MPEG-4AAC,MP3

 

  

●WiiU

 

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/features/internetbrowser/browser/

 

フォーマット:
MP4, M3U8+TS(HTTPLiveStreaming)

 

ビデオ/オーディオコーデック:

 

ビデオ:H.264 - MPEG-4 AVC Video
プロファイル: Baseline, Main, High(参照フレーム数は7以内に限る)
レベル: Level 1 - Level 4.2
解像度: 64x64~1980x1088

 

オーディオ:AAC - ISO/IEC 14496-3 MPEG-4 AAC
プロファイル: AAC-LC (Low Complexity), HE-AAC v1 (High-Efficiency)
チャンネル: 1(mono)~2(stereo)
周波数: 8000~48000Hz

 

 

 


 

(自己責任で)ソースについて

 

GUI(Target DeviceがHTML5 Video)についてはソースとしてhtml/js/css等が存在しており書き換える事で挙動を変更できる部分があります。

C:\ProgramData\TVersity\Media Server\web\

 

CUIの方はソースらしきものがあまりないようでオブジェクト化されているものと思われます。

 

 

 

 

  • 購入金額

    0円

  • 購入日

    2015年05月21日

  • 購入場所

7人がこのレビューをCOOLしました!

コメント (3)

  • カーリーさん

    2015/05/22

    トランスコードに結構パワー食うのでサーバ側構成もなかなか難しいですよね
  • ぱずるさん

    2015/05/22

    カーリー さん

    トランスコードはFREEでは出来ずPROになるようです。
    3分だけでも動いてくれると検証も出来るんですけどね・・・
  • カーリーさん

    2015/05/23

    あら今有料なの・・・
    確かに買ってから使えなかったら厳しいですね

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