1985年にタイトーから発売されたファミコン用のシューティングゲーム(移植作)。
『スペースインベーダー』は、1978年に稼動を開始したアーケードゲームで、社会現象も引き起こしたゲーム史に残る傑作。本作はそのファミコン版ですが、ファミコン以外にも、PCエンジン、メガドライブ、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、Xbox 360、Wii等など、これまで主要なゲーム機に移植されてきました。
ところで、2013年は《スペースインベーダー35周年》という記念すべき1年であることをご存知でしたか? そういう訳で、久しぶりに本作で遊んでみました。操作はとてもシンプルで、左右移動とミサイル発射のみ。徐々に画面下方向へと降りてくるインベーダーを打ち落としていくだけです。また、途中で出現するUFOを狙い落とせば、高得点が狙えます。但し、インベーダーも自機に向かって弾を撃ってきますので、壁を巧く利用して避けなければなりません。
「さすがに古臭くてすぐに飽きるかな?」と思っていましたが、気付くと30分以上が経っていました。最初は思ったとおりに操作できなくて被弾を繰り返していましたが、しばらくすると何とか続けられるように……。いま遊んでみても、やはり『スペースインベーダー』は面白いと思います。その一方で、子供時代に比べると、ゲームに対する集中力が持続できなくなったことを改めて実感するのでした(笑
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購入金額
4,500円
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購入日
1985年04月17日
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購入場所
Schrödingers Katzeさん
2013/12/15
むしろ、敵弾の花火大会がいきなりクライマックスみたいな昨今のシューティングゲームより、「遊びやすい」筈です。
そういう意味では「長時間遊ぶ」ゲームには仕上がってますね。
千里一歩さん
2013/12/15
>最低限の設計
この前となると『ブロック崩し』になると思いますが、敵が攻撃してくる要素は大きかったと思います。また、1画面固定でも、インベーダーが迫ってくる緊張感がありました。
>「長時間遊ぶ」
どんどんコインを注ぎ込んでくれれば、店側も大助かりでしょうけど、1コインで粘られるのも考えものですw
タコシーさん
2013/12/15
ギャラクシアンかも知れないけど.....
そのときの部長も死んじゃったし....いまや思い出ですよ
千里一歩さん
2013/12/15
保管できるスペースがあれば、自宅でテーブル筐体を所有したいですねw
登場してから35年も経っているんですから、色々と思い出になってもおかしくありませんよね^^;
Schrödingers Katzeさん
2013/12/15
テニス的なそれは「シューティング」ではないですから、多分このあたりが原点というか、基本なのかもしれません。
原作は、モニタ自体がモノクロで、セロファンで着色してありました。現物は、確か大島辺りに旅行に行ったときにどこかの施設においてあったのを覚えています。
結局慣れとか刺激の問題なので、慣れてしまえば遅いなぁとか簡単だんだなぁなのでしょうが、見たことも無かった時代なら目新しいものなんでしょうし。
これの素直な発展がギャラガとか、ギャラクシアンなんでしょうね。
まだ、効果音しかない時代。SEがBGMの代わりだったそんな設計の時代のゲームですね。
千里一歩さん
2013/12/15
久しぶりにプレイしてみると、スピード感という点ではもどかしさを感じました。たとえば弾がなかなか出なかったり、自機の移動でもスライドが遅いように思います。そういう訳で、イメージと実際の結果とが一致しなくて、慣れるまでにちょっと時間が必要でしたw
温泉街とか、ちょっと寂れた地方にいくと、思いもよらない筐体に出会えることがありますよね。父方の実家に向かうときにフェリーで移動することがあるのですが、そこに置かれたゲームは入れ替えが少なく、何年経っても同じだったりしますw
効果音については、完全な無音の世界という訳でもなく、懐かしさもあって楽しむことができました。
kensanさん
2016/11/23
ゲームはこれとブロック崩し、テトリス程度しか知りません。
後はスーパーマリオ(レーシングカーのやつ)、ファイナルファンタジーのレビュー当たりましたが、完全挫折(ついていけません)。
千里一歩さん
2016/11/23
コメントありがとうございます。私も最近のゲームは受け付けません。リアル志向で画像や画質には驚かされますが、ビジュアルは古臭くても単純なゲームシステムが好きですね。その意味では、「スペースインベーダー」のようなタイトルは私の好みにピッタリです(*´ー`)