レビューメディア「ジグソー」

変形ロボットの操縦に憧れてました

『テグザー』は、1985年4月ゲームアーツがパソコン用に開発したアクションシューティングゲームで、同年12月ファミコン用の移植作がスクウェアから発売されました。

 

プレイヤーは、飛行形態に変形できるロボット・テグザーを操って、謎の小惑星にある磁力線発生装置を破壊することが任務です。テグザーは新型で一機しかないという設定のため、エネルギー制を採用しています。コントローラーの操作は、移動と変形、ミサイル発射、バリアの展開があります(バリアは敵の攻撃を防ぎますが、エネルギーを消費)。

 

当時は『機動戦士Zガンダム』が放映されていた時期で、変形ロボットの操縦に憧れていた私は夢中になって遊びました。テグザーが8方向に移動できたり、スムーズに変形したり、自動照準で敵を攻撃したりするなど、色々と驚かされたことが記憶に残っています。

  • 購入金額

    5,500円

  • 購入日

    1985年12月19日

  • 購入場所

28人がこのレビューをCOOLしました!

コメント (4)

  • まーくんZさん

    2013/11/07

    これ変形が結構難しいんですよね。
    変形しないと行けない場所があったりで…
  • 千里一歩さん

    2013/11/07

    まーくんZさん、コメントありがとうございます。

    飛行形態で壁にぶつかると自動的にロボットに変形するので、直角に曲がる通路などは操作が難しいところもありましたね。
  • Schrödingers Katzeさん

    2013/11/07

     大事な「多彩なステージ」と「レーザー」が実現できず、いまいちなのですよね。

     ボスもこじんまりとしてましたっけ。

     スクウェアじゃなくて、ビッツーの仕業らしいですけど…まぁ、ファミコンの仕様じゃレーザーはきついので、なかなか改善は難しかったでしょうね。

     原作も良く売れた人気作…だったのですが、ROMの高かった当時、移植されると残念なことになることが多かったんですよねぇ。
     多分、ゲームによっては、容量さえあれば、もっといい移植にできた作品も多いでしょうし、後の技術で作られたら、凄いできになったかもしれない作品は結構ありますね。

     スターフォース辺りは、性能というより容量のために削られたフィーチャーが多いですし、グラディウスも拡張音源と、大きなメモリ、レーザーは、あとの作品でやってた、破線の点滅にすれば…とか。
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