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anzuさん
2011/09/28
anzuさん
2011/09/28
自由さん
2011/09/28
2010の時から気になっていたのですが、グラボのスペック不足で
あきらめていました。
マシン操作より「キャリヤモード」と呼ばれるシミュレーションの方が
気になります。
板祭Vol.02で手に入ったGTX560なら動くかな?
割高ですが無難に日本語版予約かな。
知的レビュアーさん
2011/09/28
画像を見ると、ちゃんとピレリタイヤになっているみたいですね。
特性も再現されていて、ピットインの際に、「新品なくなったので、予選で使ったUSEDのオプション!」とか選択できるとネ申ですね。
anzuさん
2011/09/28
GTX560ならまず問題なくプレイできると思いますよ!前回よりもレンダリングエンジンは軽くなっている気がします。
キャリアモードの1戦目のフリープラクティス1の1時間半を終えただけですが、前回よりも、挙動エンジンは不満が少なくなって、正常進化しているように感じられました…というか、2010もちゃんとアップデートしてこのレベルまでしてくれよと…最近のCODEMASTERSはバグ放置で売りっぱなしの傾向があるので、今回もちゃんとバグを潰した継続的なアップデートがあるかどうかが心配なところではあります…
>知的レビュアーさん
前回のF1 2010でもユーズドの選択はできていました。前回は異常にパンクしまくるバグを抱えていたので、磨耗よりもパンクによるタイヤ交換しまくりで、望んだタイヤが残っていないこともしばしば…
KERSとDRSは猛烈に忙しいですね…それにハンドル型コントローラーのボタンの配置によっては操作しづらい場合もあるかも…KERSとDRSの導入で、ドライバー達が忙しすぎるとぼやいていましたが、その意味がようやく理解できました…
anzuさん
2011/09/28
kenさん
2011/09/28
でも、ハンドル型コントローラが無いと、非常にやりづらそうですね。
知的レビュアーさん
2011/09/29
何周走ったユーズドとか、フラットスポット!とか履歴も考慮されたら、大変ですね。
>最後の20分はずっとピットの中で雨が止むのを待ったまま
雨雲レーダーの画像も欲しいですね。
モナコのQ1とか、トラフィックが凄そうですね。超絶オーバーテイクを試してみてください。
anzuさん
2011/09/29
プレイする99%以上の人がパッドでのプレイだと思われるので、問題なくプレイできると思いますよ。簡単にプレイできるように各種アシストも充実しています。
>知的レビュアーさん
フラットスポットはおそらく再現されていませんがタイヤダメージとして蓄積されているような気がします。タイヤ選択はプライム、オプションのほか、もちろんインター、ウェットの4種類が週末を通して規定本数が配布されます。この辺は本物と同様にできていて、新品をどれだけ残すかが重要なポイントになってきますね。もちろん各々のタイヤダメージは週末を通して回復することはないので、フリー走行で規定本数を使い終えてしまうと、そのフリー走行では何もできなくなってしまいます(笑)
F1 2010から制作しているCODEMASTERSの方針としては、車の挙動シミュレーションよりも、F1独自の戦略部分のシミュレーションを優先させているようです。
走行中もブレーキバランスの変更はできませんが、エンジンマップの変更ができたりと、結構こだわりが感じられますよ。
決勝のみならず、週末を通してのF1好き、ストーブリーグ好きならキャリアモードでそれらのかなりの部分を体験できちゃいます。
キャリアも中位・下位チームからセカンドドライバー待遇でのスタートで結果を残さないと上位チームにも行けないどころか、チームでエースの権利さえももらえません。おかげでマシン開発が自分の思い通りに進まないなど…。F1サーカスを思う存分楽しめますよー!
雨雲レーダー…ほしいですねぇ…。降水確率は出たり、ピットからの無線で雨がくるぞーみたいなコメントはあるのですが…。