レビューメディア「ジグソー」

あらゆる意味で衝撃的だった!

ファミコン版「女神転生Ⅱ」

 

当時はポケモンなどは当然なく、アクマ(モンスター)=倒すべき敵というのが当たり前だったんですが、そのアクマを会話などで仲魔にして、しかも仲魔同士を合体させて強力な仲魔をつくるだと!?

私は初プレイ時は確か小5でしたが、その衝撃たるや凄まじいものがありました(^_^;)

 

しかも、ストーリーがまた素晴らしい!

「デビルバスター」という劇中劇ならぬゲーム中ゲームをクリアしたことで天使・パズス(後のシリーズでは堕天使)に見初められる主人公と親友。

パズスの導きに当初は従うが、パズスのやり方に疑問を持ちヒロインと共に袂を分かつ主人公と、パズスに従い英雄の道を進む親友はやがて・・・という感じなんですが、実に面白い!

 

ドラクエのような「あなたは生まれた時から勇者で、魔王を倒す運命なんですよ」というストーリーが何となく気に食わなかった私的には、パズスの敷く英雄への道から自ら別の道を選ぶ主人公が実にカッコよく見えました!

※デビルサマナーの時に製作者のコメントを聞いて思ったけど、多分私同様にアンチドラクエではないかと(^_^;)

 

真・女神転生シリーズのようにロウ・カオスなどの属性はありませんが、何度遊んでも楽しめる名作だと思います!

  • 購入金額

    6,000円

  • 購入日

    不明

  • 購入場所

15人がこのレビューをCOOLしました!

コメント (4)

  • hijikiさん

    2013/11/12

    3Dダンジョンしかなかった第1作と違って2Dマップも加わっていたあたり衝撃的でした。
    仲魔システムは最近よくあるソシャゲーなんかより良く出来てますよね。
  • 千里一歩さん

    2013/11/12

    スーファミのリメイク版(旧約・女神転生)でプレイしました。オートマッピングの導入でオリジナル版に比べればかなり易しくなっているそうですが、正義と悪のどちらにも主張があって考えさせられる作品でした。
  • かげちゃんさん

    2013/11/12

    女神転生シリーズは当時斬新ではまった記憶がありますねえ。

    女神転生シリーズはアトラスのイメージがありますが、当時はナムコットブランドだったんですね。
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