この本は、入門といっても、あらかじめC言語の基礎部分があり、応用がある程度できることを前提とした内容となっています。
初めは、GPUの歴史から始まり、3D概念などのことが開設されています。その後、プログラムについての解説が入っています。やはり、GPUのプログラムは、Cなどに比べて複雑で無図解い部分がとても多いです。
C言語の中で厄介とされるポインタや配列なども多く出てきたり、メモリアクセス、キャッシュ、ホストとカーネルの切り分けなどただ単にプログラムするのではなく高速化といったことも考えながら組まなくてはいけないので混乱しやすいです…
また、数学の行列も出てくるのでまた難しさが増してしまいました…
まぁ焦ってもなんなのでコツコツと少しずつ勉強していきます。
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購入金額
2,310円
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購入日
2010年09月08日
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購入場所
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