レビューメディア「ジグソー」

弾を撃たずに心を打つ!・・・(;゜ロ゜)

前作”超兄貴”発売から3年後の1995年にメサイアからリリースされた続編 「愛・超兄貴」 を紹介します。

愛・超兄貴は”世界初、弾を撃たないシューティング”として登場。”弾を撃たないといってもIIボタンでホーミング弾打てるよね?”というような野暮な突っ込みはナシでいきたいと思います(ノ∀`)


表紙からすでに逝ってしまっているわけで・・・内容的に狙いすぎていてダメそうなので安くなってから購入しました。購入価格は覚えてませんが2,980円以下と思います(^-^;

前作の超兄貴のインパクトが強すぎて、第二作目の愛・超兄貴は一般的な評価としては不作におわったと記憶しています。(間違えていたらすいません)


●付属品
付属品は「説明書、アンケートハガキ、帯」です。

発売からしばらくして安売りされるようになってから新品を購入しました。
そのため状態は良いです。

説明書の裏にアドンとサムソンの交換日記が書いてあります(;゜ロ゜)


●キャラクター選択について
前作の主人公イダテンとベンテンは主役の座から下ろされてしまいました(ノ∀`)

自機はアドンとサムソンから選択可能。
1P側でスタートするとアドン。2P側でスタートするとサムソンになります。

今回は二人同時プレイも可能です。

残機+ライフ性ですがキャラクターが大きめなので難易度は高めとなっています。


●システムについて
基本的には縦横スクロールのシューティングゲームです。

普通のシューティングゲームとの違いはコマンド入力により弾を発射する点です。
格闘ゲームとシューティングの中間のようなシステムとなっています。

コマンド入力で弾を発射することで”男のエネルギー”を充填し、波動拳コマンドで”男の一撃メンズビーム”を発射します。


●感想
値引になってからの購入のため購入当時も少ししか遊んでません(ノ∀`)

1~2面をプレイした感想ではコマンド入力が面倒でイマイチという感じでした。それと入力していないのに波動拳コマンドが実行されてメンズビームを誤発射してしまうシーンが目立ちます。

一撃必殺なのに・・・。と、これは仕様なのかもしれませんねw

コマンド入力でポージングを決めつつ突き進む、何とも不思議なゲームに仕上がっていますです。ハイ(ノ∀`)

Wiiのバーチャルコンソールでも供給されているそうなので、気になる方は是非プレイしてみてください!



クリアしないと感想もまともに書けませんので、週末あたりに3面以降に挑戦してみたいと思います(>_<)ゞ
  • 購入金額

    2,980円

  • 購入日

    不明

  • 購入場所

    秋葉原のお店

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