SFCに移ってグラフィックの向上、マップの奥行きなどいろいろびっくりしたものです。
4はジョブが廃止され、ストーリーが前面にでることにより、キャラクターに感情移入しやすくてよかった。
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千里一歩さん
2012/05/03
ストーリー重視になったことが気に入ってるのかも?
敵の弱体化や隠し通路が見えたりとか、
難易度を下げたイージータイプも発売されましたよねw
池田屋さん
2012/05/03
Wiiででたジアフターも途中までやってました。
挫折しましたが…w
イージータイプはやったようなやってないような記憶がw
でも、FF4でも十分難易度ひくかったですよね?
anzuさん
2012/05/03
FF4の難易度はそこそこ高かったというか、弱点属性さえ知っていれば簡単なのですが、そういったことを考えなかった場合にはクリア不能な難易度でしたねぇ。
発売日に並んだのに、目の前の1人で売り切れてしまって入手難民になってしまったのは今となってはいい思い出です(笑)
池田屋さん
2012/05/03
FFは属性祭りでしたねー。パロムとポロムがカイナッツォを一撃で倒せるようになるまで洞窟にこもってたのはいい思い出ですw
ただ、あそこであの二人のレベルを上げると後半はだいぶぐだぐだ担っちゃうんですけどね^^