1986年に任天堂から発売されたディスクシステム用のアクションゲーム。
本作は『スーパーマリオブラザーズ』のパラレルワールドという設定。前作の主人公である《マリオ》のほかに、新しく《ルイージ》が操作できるようになりました。マリオは前作と変わりませんが、ルイージはより高くジャンプできる反面、ちょっと滑りやすいという特性を持っています(上級者向けのキャラ)。
基本システムは前作を踏襲していますが、幾つかの追加要素もあります。例えば、それを取るとミス扱いになる《毒キノコ》や、クリア済みのステージに戻されてしまう《逆ワープ》などがあります。また、ゲーム後半(5-1以降)になれば、《風の影響》を受けて進行方向へと流れてしまうエリアもあり、全体的にはかなり難易度が高くなっています。
本作は完全な新作ではなく、《前作のマイナーチェンジ》と表したほうが的確かも知れません。とは言え、シリーズのなかでも屈指の難しさだと思います。私の初プレイの思い出は、いきなり《毒キノコ》を取ってマリオが縮んだこと。取扱説明書なんて読まずに始めましたので、まさかの罠アイテムに吃驚しました。『ツインビー』の時とは違ってちゃんとカラーテレビで遊びましたので、キノコの色は判別できたはず……なんですけどね(笑
■ シリーズ作品(FC限定)
※2013年12月13日現在、以下のバーチャルコンソールが配信されています。
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購入金額
2,500円
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購入日
1986年06月03日
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購入場所
sandbagさん
2013/12/14
むしろマリオの方が難しく感じました(笑)
千里一歩さん
2013/12/14
ルイージが使いやすいと感じるのであれば、sandboxさんはきっと上級者なんですねw
Schrödingers Katzeさん
2013/12/14
最初にこれをやったら厳しいでしょうねぇ。
できないはずだったけど、できちゃったポール越えも公認仕様に変わってちゃんと実装されてたのはこれからだった気もします。
前作をやりこんでる人ほど楽しめるような高難易度とギミックだったような気がします。
意外と天井裏とか、バグか?と思うと、そうでもなさそうなギミックや遊びがある反面、流石にワークを書き換えたようなステージ指定は論外としても、頑張ればポールを越えられちゃったのは計算ミスの設計ミスって感じですね。それでもそれをネタとして取り込んじゃうのも凄いというか。
千里一歩さん
2013/12/14
少なくとも続編ではありませんね。マップ構造の変更はありますが、クッパまでのステージ数は8×4=32面で変わりませんし。もしROMカセットで販売されていても、前作ほどの爆発的な人気はなかったでしょう。ディスクシステムだったから、そこそこの人気作になっただけで。本作の海外版も正規には販売されていませんしね(『海外版のスーパーマリオ2』=『スーパーマリオUSA』ですし)。
ポール越えはあまりにもインパクトが大きくて、直すに直せないようになった気もします。ゲームに悪影響を与えなかったこともあるでしょうけど。仮に直してたら直してたで、クレームの嵐だったようにも思いますw
Schrödingers Katzeさん
2013/12/14
亜種みたいなものですから、もっとスーパーマリオで遊びたい!ってくらい好きな人じゃないと見た目もあんまり変わってないですから、訴求するものが無いですし。
その反面、流用が多いので新規よりは、安く作れたはずですけど。
やるんだったら、両方のステージを収録した物ってことになるんじゃないかなぁと。
単体で、新規お断り難易度って新作としては売れる要素が少ないです。
ポール越えは「直ってる」って言えます。
「その先」が2は入ってますから。
動作として問題なのは、その先に進まれると何もできなくなることで、だから「バグ」なんですけど、2では仕様になってます。
潰す事もできたはずですが、実行が難しいことを逆手にとって、先を用意するって言うのが「上級者用」だなぁとw
千里一歩さん
2013/12/14
スーファミであれば、ファミコン10周年記念で発売された『スーパーマリオコレクション』がありますね。『1』~『3』までと『USA』が収録されていたはず。オリジナル版ではなくリメイク版になりますけど。Wiiでも、スーパーマリオ25周年記念で『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』が販売されています(こちらは限定品)。
『スーパーマリオ』は任天堂の看板タイトルですので、今後も何かしらの形でシリーズは続くんでしょうが、『2』のような亜種的なソフトは出てこないかもしれませんね。任天堂がDLC(ダウンロードコンテンツ)にもっと柔軟になれば、追加パッケージという感じでどんどん難しいステージを販売していく展開もありだとは思いますがw