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ネイエフさん
2011/07/05
今となってはそのアニメもだいぶ見劣りするものではありますけど、
非常に思い出に残る作品でしたねぇ・・・
動く戦闘アニメに本当感動したものです
mineさん
2011/07/05
>これが戦闘アニメがきちんと動く初めてのスパロボでしたからね
そうだったのですか…。
特に何も知らずプレイしていました。
ただ、アニメーションがあるという前提で遊んでいたため、もしアニメーションがなければ味気ないと感じたかもしれませんね…。
PSの性能(ディスク容量?)万歳、といったところなのでしょうかね?
ネイエフさん
2011/07/06
それまでに第4次S、新スーパー、F、F完結編、第2次第3次EXと出しているので
ただの怠慢な気が…しないでもないですw
その少し前にGジェネがでてばりばり動くようになったので
それに触発されたのかなあとも思いますね
難易度に関しては確かに簡単でしたけど
前のFやコンプリートボックスがバランス破綻していたので
これはこれでよかったと思います
mineさん
2011/07/06
まぁ、ライバルがいてこそ発展するというのもあるのかもしれませんねw
>前のFやコンプリートボックスがバランス破綻していたので
Fについてちょっとググッてみましたが、なんだか凄まじいことになっていたようですねw
その辺り、αは好きな作品のキャラを育てれば基本的に使えるのでありがたいですね…。
ネイエフさん
2011/07/07
リアル系でもニュータイプ技能持ちじゃないと当てられないよけられないと
悲惨でした…
さらに改造してないとお話にならないというおまけ付き…
さらにその改造費もなかなかきついという(汗
今のシステムでリメイクしてもう一度出してほしい作品ではあるんですけどね
mineさん
2011/07/08
スーパー系がほぼ当てられないというのがまたすごいですねw
必中が必要ということは実質的にほぼ精神コマンドの回数分しか使えないという・・・。
そういう縛りゲーも嫌いではありませんが、スーパーロボット大戦に関していうなら個人的にはある程度自由度が欲しいですね・・・。
好きな機体を育てて主力にする、というのが個人的に好きなので。
しかしなんだかそこまで厳しいというのは逆に興味を惹かれますw
ネイエフさん
2011/07/08
当時は今と違い運動性が命中補正だったので
大抵のスーパー系は運動性が60ぐらいしかないので
リアル系の雑魚には当てられないんですよね…
完結編のほうでは雑魚が平気で限界超えてたりしますし(汗
マジンカイザーと真ゲッターだけはZガンダムぐらいの運動性があるので
ちょいちょい運動性も改造してあげれば当てることはできましたけどw
一応クリアできないような理不尽な難易度ではないので
興味があるならプレイしてみるといいかもしれません
味方にも一部いかれた性能の機体もあるので(Wゼロカスタム)
mineさん
2011/07/08
敵に攻撃が当たらないというのはつらいですね。
相手が硬いだけなら、大火力にすればいいだけ(硬さにもよりますがw)なのですが・・・。
というか、アクション系ならまだしもこの類のゲームで相手に当たらないというのはw
しかし・・・一度やってみるのも面白そう。
金銭的に余裕ができたら・・・!