レビューメディア「ジグソー」

シンボルエンカウントって、そんなにプレイアビリティが高い要素なんですか?

  • by
    L2さん
  • 2015/04/22
  • (更新: 2015/04/22)

ドラクエモンスターズシリーズはかなりのお気に入りです。

テリーのワンダーランドは、何だかんだで10本位持っていますし、イルは1本、ルカは2本持っております。

初のDSでのシリーズですので、結構な期待感で購入した記憶があります。

何せ、積みゲーマスター入門者の自覚があり、過剰なレベリングが趣味でもあるL2さんが、配信モンスターなどを受けられる期間が有るうちにと、かなり早い時期に購入を決断したのです。

 

DSという事で、張り切ったのでしょうか。

ポリゴンキャラが3Dマップを走り回ります。

その躍動感は嫌いでは無いです。

が、モンスターとのエンカウントは、辛いです。

単純にレベリングするだけでも、大変なのに、配合する為にモンスターを追いかけ回さないといけないというのは、ストレスが溜まります。(もちろん、そうでは無い場所や、スキルによって呼び寄せも可能ではあるのですが)

 

ストーリーは、中々サクサクと進みつつも、面白い展開ですね。

3Dマップという事で、容量の関係で狭くなる事を、物語によって納得させている所は○なポイントです。

 

レアモンスターのコンプリートが、配信前提だったことは残念です。

期間限定な配信モンスターを使わないと、ボス戦などの一回限り入手モンスターを複数使う配合が出来ない事や、そもそも特殊な配合の場合、それが出来るモンスターが本編に出ていないというのも、納得しかねる展開です。

 

モンスターに関連する不満が幾つか。

一つは、モンスターによって能力上限が決められている事。

 能力ALL999のスライムを作る事が出来ないのはなぜなのか? 理解に苦しみ、萎える要素です。

二つ目は、メタルスライム系の逃げ足の表現方法。

 メタルスライムは臆病で、敵を発見すると凄い速さで逃げてマップから消えてしまいます。

 察知する範囲も広いですし、スキルを使わないと無理、というのは厳しいです。姿を消していなくても、背後(視界に入っていない扱い)から近付いたら気づかれない位の隙は欲しかった。

 

配合や育成が苦行になるようなシステムは、どうにも評価できません。

面白いと思う部分があるからこそ、残念な気持ちになります。

楽しんでもらっているという目安のプレイ時間が、水増しされているようでガッカリするのは私だけでしょうか。

 

リメイクされているテリワンやイルルカも、同じシステムを導入しているのは、切ないですね。

 

  • 購入金額

    5,040円

  • 購入日

    2015年04月21日

  • 購入場所

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