レビューメディア「ジグソー」

シンボルエンカウントって、そんなにプレイアビリティが高い要素なんですか?

  • by
    L2さん
  • 2015/04/22
  • (更新: 2015/04/22)

ドラクエモンスターズシリーズはかなりのお気に入りです。

テリーのワンダーランドは、何だかんだで10本位持っていますし、イルは1本、ルカは2本持っております。

初のDSでのシリーズですので、結構な期待感で購入した記憶があります。

何せ、積みゲーマスター入門者の自覚があり、過剰なレベリングが趣味でもあるL2さんが、配信モンスターなどを受けられる期間が有るうちにと、かなり早い時期に購入を決断したのです。

 

DSという事で、張り切ったのでしょうか。

ポリゴンキャラが3Dマップを走り回ります。

その躍動感は嫌いでは無いです。

が、モンスターとのエンカウントは、辛いです。

単純にレベリングするだけでも、大変なのに、配合する為にモンスターを追いかけ回さないといけないというのは、ストレスが溜まります。(もちろん、そうでは無い場所や、スキルによって呼び寄せも可能ではあるのですが)

 

ストーリーは、中々サクサクと進みつつも、面白い展開ですね。

3Dマップという事で、容量の関係で狭くなる事を、物語によって納得させている所は○なポイントです。

 

レアモンスターのコンプリートが、配信前提だったことは残念です。

期間限定な配信モンスターを使わないと、ボス戦などの一回限り入手モンスターを複数使う配合が出来ない事や、そもそも特殊な配合の場合、それが出来るモンスターが本編に出ていないというのも、納得しかねる展開です。

 

モンスターに関連する不満が幾つか。

一つは、モンスターによって能力上限が決められている事。

 能力ALL999のスライムを作る事が出来ないのはなぜなのか? 理解に苦しみ、萎える要素です。

二つ目は、メタルスライム系の逃げ足の表現方法。

 メタルスライムは臆病で、敵を発見すると凄い速さで逃げてマップから消えてしまいます。

 察知する範囲も広いですし、スキルを使わないと無理、というのは厳しいです。姿を消していなくても、背後(視界に入っていない扱い)から近付いたら気づかれない位の隙は欲しかった。

 

配合や育成が苦行になるようなシステムは、どうにも評価できません。

面白いと思う部分があるからこそ、残念な気持ちになります。

楽しんでもらっているという目安のプレイ時間が、水増しされているようでガッカリするのは私だけでしょうか。

 

リメイクされているテリワンやイルルカも、同じシステムを導入しているのは、切ないですね。

 

  • 購入金額

    5,040円

  • 購入日

    2015年04月21日

  • 購入場所

5人がこのレビューをCOOLしました!

コメント (0)

ZIGSOWにログインするとコメントやこのアイテムを持っているユーザー全員に質問できます。

YouTube の動画を挿入

YouTube の URL または動画の ID を入力してください

動画の ID が取得できません。ID もしくは URL を正しく入力してください。

ニコニコ動画の動画を挿入

ニコニコ動画の URL または動画の ID を入力してください

動画の ID が取得できません。ID もしくは URL を正しく入力してください。

ZIGSOWリンク挿入

検索対象とキーワードを入力してください

    外部リンクを挿入

    リンク先の URL とタイトルを入力してください

    URL を正しく入力してください。

    画像を挿入(最大サイズ20MB)

    画像を選択してください

    ファイルサイズが20MBを超えています

    別の画像を追加

    ZIGSOW にログイン

    ZIGSOW会員登録(無料)はこちらから