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よしさん
2009/06/01
まず最初は、画像を出します。
手前が自機で、奥が敵です。
次は移動に挑戦します。
よしさん
2009/06/02
2Dのゲームのように、カーソルキーを左右を押したら、x軸方向に1移動、上下を押したらz軸方向に1移動では、ちょっとまずいです。
これだと、斜め移動量はは1.41421256になります。
だから、移動量を、移動したい方向に回転しないとだめなんです。
また、カメラなんですが、自機が移動したあと、数フレーム遅れて移動する様にしています。
次はジャンプに挑戦です。
よしさん
2009/06/04
普通は、y軸方向の値を変えるだけですが、「ロボファイト」の場合、ジャンプしたら、相手方向をむく仕様になっています。
それも徐々に回転しながら向かなければいけません。
正直な話、ジャンプボタンは、「相手の方向を向くボタン」の方がしっくり来ます。
写真では分かりませんが、ジャンプしたら、相手の方向へ旋回しています。
よしさん
2009/06/04
相手のオブジェクトに付いた赤い四角がロックオン・マーカーです。
ロックオンするには、一度相手を正面に捕らえなければいけませんが、一度捕らえると、視界から外れなければ、ロックオンは消えません。
なんかカッコよくなりましたが、視線が変化しないので、自機に隠れて相手が見えないときがあります。
相手の位置によって、視線を変えなければ・・・
よしさん
2009/06/05
・・・ここまでは本を読んでからの作り置きです。
これ以降は、まだ公開するほど作りこんでいません。
これからの予定は、タマを発射させることと、当たり判定。
3Dは当たり判定が命で、ここが一番難しい。
今年のコンテストに間に合うだろうか?